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少女寻宝团
少女寻宝团
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类型:休闲小游戏

版本:v25.0.0

更新:2024-05-08 11:41

大小:220.44M

语言:简体中文

厂商:小白石工作室

包名:com.yinhe.Idlegirls

MD5:c2cad1a3a23842180be8e7e4914b9ff4

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少女寻宝团是一款休闲放置类手游。游戏一共有四种职业供玩家选择,人物角色建模精致,多种天赋自由解锁,玩家可以组合成不同的流派来进行战斗,还加入了宠物系统,让宠物陪伴您战斗,各种随机事件给您带来惊喜,还有隐藏副本等您来开启。

少女寻宝团

少女寻宝团莉娜攻略

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角色定位:全输出型角色

角色特点:极致增伤,向死而生。

天赋特点:全面进攻速推型天赋

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天赋解析:从莉娜的天赋中可以看出,莉娜的有点就是爆发能力极强,拥有一定的续航能力,并且战术动作很多,可以更高概率中断敌人的攻击节奏。但缺点是除了增幅对应抗性外,没有任何防护能力,属于速推打法型的角色,适合放置与斩杀线大于怪物血量的关卡中,在面对磨血型怪物的局势时较为不利。

角色加点:特效流与速推流

从推荐加点的主系上来看,莉娜掌握战术动作的收益要大于特效伤害的收益其中最为核心的技能必定是御剑术这一技能,攻击时有概率掉落大剑砸伤敌人,这是莉娜天赋中最核心的天赋,学习该天赋后可以与天赋回旋雪樱打出大量落剑攻击到敌人,并且又因为回旋雪樱可以标记敌人为易损状态,莉娜的后续攻击将会进一步提升伤害。因此不管是速推流还是特效流,这两个天赋的学习的性价比是非常高的。

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混元霹雳砍是莉娜唯一的控制手段出招时有概率击晕对手,在与敌人拼招时可以抢占先机的同时可以打乱敌人的节奏,但它拥有一个前置技能,需要掌握噬魂击后才可以学习并且释放混元霹雳砍。但消耗的技能点数为2点,是属于高投资型天赋,酌情考虑加点。

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战术动作的最后一阶天赋为刺破千军,这个技能不仅属于混合伤害,多段打击造成的超高爆发是速推流最需要的而它的技能点数消耗需要3点,因此如果要全部习得该天赋需要投入相当一部分的点数,但换来的高爆发是可以让速推流玩得更爽。

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特效流核心天赋当属邪剑仙天赋,掌握后周身环绕剑阵,靠近的敌人持续掉血,但是需要学习幻剑术后才可以学习该天赋,而无极之剑的天赋会让攻击掉落雷剑,被击中的敌人会被标注为易损状态,进一步加强受到的伤害,因此特效流可以主推这两个天赋。

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速推流天赋加点推荐

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特效流加点推荐

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装备养成:

莉娜的天赋主要增幅暗系、光系的伤害因此在词条选择方面首推暗与光伤害为主的装备词条,例如这把忏悔之刃,主词条为光伤、特殊属性中进一步增强人物暗系伤害,以及附加的属性中的暗伤红字,这样的装备就非常的切合莉娜这一角色的属性。

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毕业套装:神话装备套装——荣耀时刻八件套

荣耀时刻的特殊属性栏均为光暗伤增幅,是再切合莉娜的人物属性不过,而套装效果,除了二件套的泛用性之外,4、6、8件套分别激活的属性都是巨额的提升,当之无愧的毕业套装。

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综合来说,莉娜是一位适用开荒速推的角色,在对付一些斩杀线较低的敌人可以快速通过,如果想体验一骑当千,冲锋陷阵的快感,那么打造一个超强的莉娜,是不错的选择。

少女寻宝团新手攻略

一、英雄轮回

60级开启轮回

我个人推荐60级轮回,因为60轮回快,可以快速点通用天赋,更快的升级,也可以抽到神格装备,虽然只有七阶但是装备是可以升阶的。轮回点前期三个副角色优先点通用技能经验加成,点满 主角色(莉娜)优先点满减伤,再点满生命,最后点增伤(减伤和生命点满就已经达到通关条件了)

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二、宠物的选择

优先生命(橙宠)加一个暴击,一个暗属性 (三百关后暗属性宠物换成命中宠物)

五个满级宠物合成一个橙宠(建议五个同属性宠物合成),五个相同属性合成必定是同属性橙宠,橙宠有额外属性,但是升级材料也需要的更多。

宠物装备全部用绿色加生命的装备。

另外宠物装备是要激活套装才能攻击的,不同品阶,同属性套装也是可以激活的。

多余的宠物装备是可以一直合成到红装的哦

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少女寻宝团战斗手册

一、护盾

1、护盾盾值:护盾类增益的实际盾值允许叠加,血条上方会呈现蓝条大于血条的存在就是最好的证明。

2、护盾触发:护盾触发方式有很多种,有主动释放,例如英雄天赋,进入战斗时就会自动生成。条件时触发,例如血量低于某值时触发。受击触发,即受击判定生成那一刻获得护盾,但盾值不会抵消那次造成的伤害。

3、护盾时效:当护盾词条中明确注释该盾为X秒时,则护盾按照X秒时效性计算。若无明确说明时,护盾则永久存在,直至破碎。

4、多种护盾兼容:当同时存在多种护盾在一单位上时,各护盾实际运行方式不同。例如持续触发永久盾值为100点血量低于50%触发100点盾值护盾,被暴击时获得100点护盾持续3秒此情况下。如果英雄刚好受到一个暴击并且血量50%,则会获得300点盾值(3个护盾技能词条)。但即使过了3秒没有被击后会自动销毁一个护盾词条即为200点护盾

5、护盾层数:未明文标注的护盾技能词条默认为一层不可叠加。而可以叠加的护盾则是可增长该技能词条的实际盾值。实际值=层数*该盾值

6、护盾扣除量:护盾扣除方式与血条扣除方式保持一致

7、护盾加成:生命护盾,最大生命护盾。均按照最大生命值*词条加成=盾量;攻击力加成护盾则是按照战斗中实际攻击力*词条加成=盾量;若无特殊标注,则取自身数据计算

8、护盾刷新:某一条被动护盾自身的盾值彻底失效后如可循环才可以刷新;主动发动护盾不受盾值影响,受CD和持续时间影响。

二、控制

1、眩晕时长:眩晕时长明文中显示实际时长

2、眩晕堆叠:眩晕无法堆叠存在CD1.5秒

3、眩晕兼容:同时触发两条眩晕技能词条时只取最大眩晕时长词条

4、眩晕免疫:单位触发反击时会无视控制效果强行打出攻击判定

5、眩晕解除:眩晕者受击后就会立刻被打醒

三、攻击判定

1、判定类型:攻击判定、特效伤害、伤害判定

2、攻击判定:释放攻击动作后造成的伤害

3、特效判定:常见的幻剑术环绕的飞剑

4、伤害判定:流血、中毒、XX攻击力伤害持续XX秒

四、战术动作

1、战术动作必定是主动技能、主动技能不一定全部都是战术动作

2、战术动作可以形成受击判定,击退、击飞怪物

3、战术动作可以触发某些特效伤害、伤害判定例如《回旋雪樱》大量的打击判定可以掉落大量的御剑术落剑

游戏截图
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