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以校之名
以校之名
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类型:模拟经营

版本:v3.1.3

更新:2024-05-08 11:29

大小:82.70M

语言:简体中文

厂商:十英工作室

包名:com.fywork.yxzm1

MD5:b971b0e809c035cc79842f1612de5cc2

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《以校之名》是一款以建设学校规划发展为主要玩法的模拟经营游戏,玩家在游戏中将化身为一所高中学校的校长,管理学校的大小事务,放不放假都由你说了算,规划学校的发展,建设校园并且保证升学率。目标是成为全世界一流的顶尖名校。

以校之名

以校之名游戏攻略

1,花费。学生学费收入其中包含有生活费一项,平均25应该是每人花费,这部分花费是不能动的,动了就是破产。总的花费主要由学生生活费、教师工资、建筑维护组成。由于中途难以找到大额收入,所以前期用钱慎重。赞助只有前几年效果有点,后期可以无视。

2,个人走向。个人玩法上倾向于高配置高宣传中收费。因而第一年起点就是12000的学费,因为收费问题,所以第一年可以造一个小的建筑。但是,没把握住的建议每一年六月底再进行建筑,有什么亏损,六月底的赞助弥补过来,还能撑住暑假,之后就是下个学年了。

3,建筑,老师。建筑上,个人是图书馆-教学楼-办公楼-宿舍-食堂-操场。纯属省心程度,前后实际差异不算大,因为学校名声提升不上去,咋样都是影响不大。其中,老师可以通过点数提升等级。

4,老师招聘。目前看来,网上招聘老师,这个是招聘实习、普通老师。猎头招聘老师,范围是普通至特级老师。在此,不得不吐槽,猎头招聘,都要猎头了,我高中里最差的都是一级,还给我一直推荐普通,三级。。。就不能设置一下猎头推荐的目标不低于该校最差的老师?还要点来点去,挺烦的。

5,学生状态。增加平时作业可以全开。周末上课与课余活动视情绪而定。情绪上应该是超过300会有事件发生,所以控制在300以内就行。同时,似乎tips里有说情绪与成绩有所挂钩,因为个人有高考后四月份之后开课余活动。而且到后期,所有建筑最高级,因为每学期开始情绪归零,所以补课从头开到尾也不会发生事件。

6,课程、社团。社团感觉影响不大,个人是全开了。课程上,个人是主三科,副三科,然后就是222,信息什么的都是1。从开头来说,这个应该是对于高考最好的。当然,考虑到竞赛什么的,似乎有的科目可以归0,这个有愿意试的大佬可以试验下只开信息。

以校之名攻略大全 以校之名攻略汇总[多图]

7,招生。当学费设置不低之后,招生可以完全看AS两级学生比例,什么转校费什么的,无视好了。反正钱每年六月花光就好。在此请注意,招生费用一定不要最低。一个老师能教多少人,然后根据工资就能算出来折合到每个学生身上的费用的,然后学生个人消耗,建筑消耗都能折算的,学费扣去折算完的费用才是你能花的。学费最低真的亏,没发展的。就拿我现在来说,1800人,生活费上,每人每年需要6000+(未细算,大概估计,数值比这个只高不低,比如本月生活费1364450,1800人,正好折合每天每人25左右,6000折合240天,然而游戏内上课时间大概是270天),老师工资107w(过剩了几门)折合每人7000,建筑维护费1400(这个是卡最小的),那么折合下来,每年单学生就需要15000+才能稳住收支平衡(不计算赞助)。玩最低 ?亏到死。不要看招生费用大,利润实际很小的。

7,后期特点上。从8-9年高考上拿到状元之后,状元就没丢过,之后纯属靠着状元和学科竞赛还有偶尔的诺贝尔奖什么的提升名声。(后续发现,声望总值1w。需要定向培养竞赛学科才能尽可能的早点升满,但是,校友一项是怎么算的)宣传就是个大坑,数值少不说,还要一次次点?无cd,完全可以在一天内点完的宣传,非要一次次真烦。而且从录取名额来说,明显不正常吧。比如刚玩的16-17年的成绩,600人高考,顶尖名校99,重点大学79?然后还有三本107,专科31。。。这成绩分布怎么看都不是正常高中。学生三年级600人,s级170,a级231然后D级13,e级5,感觉d和e比a和b难升级多了。越是差生,越是没救?

8,学生成绩的增长。这个是最重要的,目前看来影响条件有以下几点。政策:是否有加大作业,周末是否补课。建筑:建筑是否足够学生使用,建筑等级。老师:老师是否足够使用,老师等级。(因而缺乏老师,个人是先招募,够数了然后再解聘低级)情绪数值(待确定,可能存在临界点分布)

以校之名游戏怎么招老师

很简单,开始游戏之后因为上课老师资源的关系,你必须去招老师,点击教师来招募,因为之前的版本有问题,所以更新了之后就可以点击了。

教师招募的bug已经修改,新的版本后台显示已经审核通过了,但是现在前台还是看不了,所以发个帖子,老玩家可以根据链接下载覆盖安装,新玩家最好用我的链接下载,不过网路速度可能有点慢,给可爱的玩家们带来不便深表歉意。下方的下载链接已经更新!

头两年要控制成本,尤其是第一年,学生少,老师有剩余的,别急着请新老师和建校舍,先熬过第一年;老师可以先集中一科培养一个,其余的实习也没关系3.学费太高学生会转学走人,尤其在刚开始你师资还很一般的情况下…招生的时候可以投入小钱钱,能招到成绩不错的,高考成绩有保障…4.学生太闲会打架,但没看到打架的后果?难道压力太重会跳?我不敢

以校之名游戏建设攻略

首先前三年可以说能带出学生就可以了。学费与招生费全选最高(学费高学生少,好处就是需要的老师少,需要的建筑少,每月花费的生活费少,可以为你节省更多的钱。)这是一个以不破产的前提下提升声望的游戏,教师声望要特级教师才给,高考就是学生考上顶级会有,(素质与考上国外大学有关,社团全点,感觉社团一点也不影响奥赛,后期点不点都是2个一等奖)。硬件方面没:学校没有图书馆,当你资金充足把所有建筑搞到高级在建个高级图书馆就1500声望了(一个普通图书馆就有100声望,但不建议前期建,容易破产,我是差不多7000声望时才建的)奥赛只要你有数学,物理,化学,生物,信息的特级老师,再有s的学生,基本能得奖,我就不多说了。重点在这,新手老手可以看看。玩到后面大家肯定会发现知名校友太难弄了,好几年都弄不上,经我几次尝试,发现校友要获奖和课程表有很大的关系,比如想要诺贝尔化学奖,我就将化学课调为6节,在那一届毕业几年后获奖了,其他也一样,校庆活动一定要搞,后面回报很高。4.以校之名快速刷钱攻略

声望9000为好才发现的,刷一次需要两年。在第一年中我们用便宜的学费将生源招满,如果上学期没有招满也不要急,因为下学期还会有人来转校哦~然后到了第二年。这样新来的学生和转校生数量将持平,那么我们就可以通过学费来赚取一波啦~建议声望要多多提高一些,9000为好,然后在省一级的时候出现过转校比新招的多哦~从数值上来算,肯定会赚,不过没有那么多。毕竟配置最高的话,前一年低成本会亏的。不过不在意成绩损失不配足额老师和设备也就无所谓。不过中间应该会亏学生成绩。5.以校之名建筑容量一览表

建筑物容量一栋教学楼装学生800人一栋办公楼装教师200人一栋宿舍装400人一栋食堂装2000人其他不限普通和一流还有高级容量都是一样的。只不过一流和高级加声誉加的比较多。Q:这个容量啥意思啊,是总数吗?比如系统会提醒我教学楼不够用了,拿学生数字一除,不对啊。还有办公楼,要按这个数字办公楼得建到天上去。A:办公楼是给老师用的,教学楼是给学生用的6.以校之名课程表制定

只有开学能设这个最主要的是根据你个人喜好来判断菜单——学校——详情里面可以看这个情绪。情绪正代表压力大,情绪负代表太轻松。主课多,压力大,压力大累积到一定分数会触发事件。导致学生逃课,打架,甚至第二年开学离开。主课少,副科多,压力小,压力小到一定程度会触发学生谈恋爱事件,成绩会降低,最终高考成绩不好。这个压力是半学期一清也就是八月开学到十二月,二月到六月。制定课程表也要根据你教师来安排,哪一个教师高级的多,那个可以多加点。

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