所在位置: 首页 >  手机游戏 >  休闲小游戏 > 刚分手的24小时
刚分手的24小时
刚分手的24小时
  • 1
  • 0

类型:休闲小游戏

版本:v0.1

更新:2024-04-30 16:42

大小:28.96M

语言:简体中文

厂商:五十游戏

包名:com.wushigames.firstday

MD5:0ec2820c056cfca4da74428546b7107f

游戏权限: 查看权限

隐私政策:查看隐私说明

  • 最热游戏
  • 最新游戏
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

《刚分手的24小时》是像素画风的关于时间和温柔的游戏,以剧情及选择为主要玩法,玩家在游戏中将扮演一名刚刚分手过后的男人,努力地去度过接下来的24个小时,这一天刚好是百无聊赖的周末,望着空了一半的房间,难免触景生情,你需要做些什么事情,来让自己压制住给前女友打电话的心情。

刚分手的24小时

刚分手的24小时结局解析

刚分手的24小时的结局可以分为两种,这两种不同结局的触发条件主要是取决于丧值。那么关于触发不同结局的具体方法请参照下方的攻略:

1、当24小时结束后,玩家的丧值如果处于一个较高的水平,就会触发【释怀】的结局。

2、反之,丧值较低的话,就会触发【和好】的结局。本作的难度就在于如何触发释怀的结局,因为游戏中的大部分选项都会减少丧值。

3、关于【手机电量】:手机电量无法恢复,每当使用一次手机都会扣除一定的电量,电量不足时,无法做出任何使用手机的选择。

4、关于【看电影】:每次看电影需要消耗10%的电量,电影分为美队、钢铁侠、复联和爱情电影,其中前三个都会加丧值,爱情电影则会减丧值。

5、关于【刷朋友圈】:每次刷朋友圈需要消耗5%的电量,刷朋友圈丧值不变,但是如果选择不刷,就会减丧值。

6、关于【吃鸡】:每次吃鸡需要消耗5%的电量,选择单排、双排还是四排无所谓,一般情况下是没吃到鸡,然后选择无所谓了可以加丧值。

7、关于【外卖】:最好是不要吃外卖,因为吃了会减丧值,不吃的话啥事没有。

8、关于【回忆杀】:游戏过程中有概率会进入回忆杀环节,因为可选择项大概10个左右,选错了疯狂扣丧值,关于这一点只能靠玩家的经验了。

刚分手的24小时游戏攻略

1、绝对不要看电影

看电影需要10%的电,很费。如果没电了以后就吃不了鸡,只能算了吧,后期会撑不住的,而且有几率会触发回忆杀,强制减费。

2、最好不要刷朋友圈

刷朋友圈30min 5%电量不加丧值

不刷20min -1丧值

而吃鸡不一样

单排双排四排无所谓

一般是没吃到,然后点无所谓了+1丧值 5%电量 30min

这个对比就血赚丧值了!

3、过程中进入回忆杀,不要慌,保持好记性

如果不小心进入回忆杀,那就要看你之前玩过没有了

(这里不剧透)

因为条件有5个左右,选项大概10个,选错了疯狂扣丧值

选对了一般扣1或3

4、外卖不要吃

吃了会-1 不吃啥事没有。(这个我不确定)

5、(剧透警告告告!!)

会有强制回忆杀

在8小时的时候

然后选项-

形容-有钱-圆形

这样最低扣5,然后必扣6

值得注意的是 电量如果全部用来吃鸡的话应该是完全够用的

刚分手的24小时游戏玩家评价

从这个名字里我们不难看出,游戏的主题围绕着“分手”这个内容展开,直接表达了游戏的主题和情境,在当今游戏名字越发抽象的时代,拥有这样一个“返璞归真”的名字,又是否能够算作另外一种标新立异、特立独行呢?这也使得游戏的名字格外具有吸引力,给予了玩家充分的空间想象,同时用不高的下载成本进一步“引诱”玩家下载体验。不管怎么说,从这个名字出发,这款游戏对于我来说就有一些特殊的意义了。

简单文字,丰富情感

游戏的玩法算是比较简单,这是一个关于情感问题的模拟器游戏,以文字为基础,选择为途径,玩家需要在分手后极力度过这24小时,人在家里呆一天总不能啥也不干吧?因此玩家需要代入主角的视角,尝试做出不同的选择,尝试慢慢度过这一天,玩家需要在游戏中处理各种问题,做出决策,避免自己过多地沉浸在过去的情感中,睹物思人回想起很多东西,也会降低丧值,玩家的不同选择会决定结局的不同走向,因此游戏具有一定的复玩性,但也仅仅体现在结局上,游戏的各种事件虽然随机,数量却有限,的确,游戏为了模拟分手后的24小时,在家能做的事情很有限,而真实的世界我们太熟悉了,每天都在经历着,对于熟悉的事物,自然是提不起来兴趣的,游戏在这方面的处理不算很好,即便是日常生活,也应该做出属于自己的差异化,让游戏拥有更加优秀和丰富的游戏体验。游戏主要以选择为主,但内容重复度很高,最终的结局似乎只是由“丧值”决定的,那么玩家的游玩体验到最后也仅仅是被简单的加法所决定,那么玩家的游戏体验自然会大打折扣,从体验游戏变成了单一的观看结局,没有游戏体验的过程能够叫做游戏吗?很明显,这是难以让人满意的,不过光说第一次上手体验的时候,还是有一些惊艳存在的,毕竟的确是很真实。游戏的操作并不复杂,玩家只需要跟随系统给出的随机事件,根据自己的思维和观点进行选择即可,就操作上来说是十分简便的。

像素风格,缺乏特色

游戏的画面表现采用了像素风。色彩柔和,具有一种复古的韵味,这种设计风格恰好符合游戏的主题,也突出了当时主角的心境,脆弱但平缓,玩家能从这种柔和的表达中理解主角的思想,游戏也没有采用鲜艳的颜色,让画面更加凸显出一种灰白色调的质感,情感丰富却又朴素,平凡却动人,贴近生活却又与我们不同,很明显地突出了整个游戏具有的情感基调,没有大篇幅的精细描绘,没有浓墨重彩的修饰,就是这样一种平淡的画面,一种生活的气息。整个游戏基本都是以手机屏幕的样式显示,这也是玩家经历最多的部分,这种设计可以说有些独特,但又不算很有特色,至少不算优秀。如果能够融入有特色的声音表现,游戏一定会更加优秀,但很可惜,它并没有这么做,我不知道是不是制作过于仓促或者是别的什么原因,总之开发者放弃了这一最具有灵魂的部分,又或者是开发者认为,人生中没有背景音乐,平平淡淡才是最真实的,可我认为,游戏还是应该具有一些游戏的特色不是吗?

个人感受

从打开这开游戏,扑面而来的就是一种生活感,一种真实感,并不是每个人都经历过突如其来的分手,也不是每个人都续写过分手后的生活,很不巧,也很幸运,我就有过。因此游戏中那种朴素感,那种平和,那种看起来很反常的漠不关心,其实都是很正常的,因为融入生活太多,曾有人问过,如果分开是否会想起过去的点点滴滴,当时没有办法回答,因为根本没有想过,但真的到了那一天,我才发现的确是会睹物思人的,无论是家里的宠物,还是熟悉的地铁站,又或者是似曾相识的土豆饼,在它们背后都会有一个影子,而当你真的接受了这份真实,那种朴素,那种平和,那种看起来反常的漠不关心才会彼此融合,形成一柄无比锋利的刀,这把刀,名为回忆,也是过去,而你却没有任何办法拒绝它,没有任何办法进行防御,在这柄所向披靡的刀碎裂后,剩下的也是平平淡淡的人生,每个人都相似,但却不相同,最后都得继续抬起头,因此,无论过去多么轰轰烈烈,生活都得继续,凡是过往,皆为序章。

游戏截图
返回顶部