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玉言离光
玉言离光
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类型:角色扮演

版本:valpha3.3.9

更新:2024-04-30 11:42

大小:104.70M

语言:简体中文

厂商:韭酿咸鱼

包名:com.monzero.android

MD5:7d7af2af6301bda093b6b06bcd8c0f2a

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《玉言离光》是一款五行Rougelike类型的卡牌游戏,在游戏中玩家将与寄居在玉石里的伙伴一同参与战斗,战斗玩法以卡牌为主,卡牌中没有职业限制,但拥有属性克制的机制,共有五种不同属性的卡牌可由玩家自由随意搭配出满意的卡组,凭借策略来取得胜利。

玉言离光

玉言离光游戏卡组推荐

1、凝血卡组(土金)

凝血炼金(核心):压低自己血量,打出爆炸伤害。目前极限回合伤害是56,一般也能打出30-35。

金闪,鎏金:叠闪避,增加回复

金丹:回血,控制血线,保险策略

荫郁:用蓝挡伤害,金系输出全是烧血的,而且需要保持血线稳定,用蓝当血就很经济

砮+磊:砮土系初始+磊超不稀有,叠盾,拉金卡,加伤害,垫反击次数(反击三次的就别想垫了,直接揍他吧)。

获得凝血前可以带融金+连击型金系攻击卡。

可以保留连击系金系卡防备免伤系敌人。

玉言离光

2、流水卡组(纯水或金水)

流水不腐+明镜止水(核心):以溢出血量作为伤害,靠明镜能做到每两回合50伤害。而且自己基本一直满血。加上金丹和枯木的伤害,算上战损,回合平均35伤害。

枯木逢春:稳定每回合两伤害+回蓝

可以带2-3张金系辅助(我偷懒还是用的金丹三件套,多带一张铜臭,顺便攒钱)

这套也可以改成水木。

可以多带一个水系主动输出卡,金或者木也行。

玉言离光

玉言离光游戏玩法说明

玩家会拥有金木水火土五种属性的卡牌,对邪灵使用时,会将伤害卡牌的属性附加给邪灵,再次使用相邻属性的卡牌攻击,会触发特殊效果。

玉言离光

而且每打出两张相同属性的卡牌,就可以获得一张相生属性的牌,需要注意的是如果抽牌堆没有相生属性的卡牌,则此效果无法生效。合理利用游戏中玉灵的两个属性,构筑适合的卡组,这也是战斗获胜的关键!

当然由于团队经验与生产力的限制,当前抢先体验版本还存在各种不足,比如:

1、当前剧情非常单薄,故事剧情和铺垫很少,让结局部分有点尴尬

2、特效由于资金跟时间,当前版本缺乏不少特效来展现怪物与主角的攻防效果

3、当前版本没有难度分级,因此对卡牌类高手玩家而言在牌组成型后,可能会略显简单

极具东方元素的开场画面,准备好开启征程了吗?

不同技能的三位玉灵任意选择,还有一位隐藏玉灵等你发现哦~

开场就被撩,这感觉......这感觉好像也不错,嘿嘿~可以配合游戏语音食用!

在祭祀间探索,不仅需要合理规划路线,还可以在奇遇环节获得buff/debuff,甚至还可以获得晶石和饰品,所以要慎重选择哟~

玉言离光

牢记五行相生的口诀,胜利还不是手到擒来!

玉言离光

每关结束后不要忘了去晶石炼抽取卡牌,组成自己的卡组,如果没有抽到想要的还可以回炉重炼

玉言离光游戏玩家评价

《玉言·离光》最吸引人的就是画风。 DBG+Roguelike的游戏真的太多了,但是很少用到国风和精细画风的。这部作品的人物肖像精致细致,带有国漫的质感,非常符合当代中国玩家的审美。游戏中的场景和剧情剪辑也大量使用了国风元素,UI采用华丽的传统装饰,不显臃肿。游戏过程中,配音丰富,中式背景音乐进一步渲染气氛,让玩家沉浸在一个奇葩的传奇世界中。

音乐及音效

音乐都很好听,主界面的音乐是很温馨的那种钢琴曲,里面加入了笛声与鼓声,很悠扬,营造出了一种轻松的氛围。然后进入探索场景之后音乐变得缓慢了一点,依旧是钢琴作为主旋律,辅音是摇铃声和很有节奏的鼓点,而且整体听起来也会比主界面的曲子长一些。战斗界面的曲子就明显激烈了很多,以鼓声引入然后由镲声开始,古筝接上主旋律,之后再由二胡代替,曲子确实是好听的,但是美中不足就是在最后没有结尾,像是从中途断掉了一般。

音效也蛮丰富的,而且听起来干脆清晰。首先说战斗界面,发牌会有很闷的敲木头声,在敌方或我方受伤时会类似于很清脆的割布声,闪避了会是刀快速挥下时的风声,有了增益时如回血、回灵力是一阵摇铃声,而负面buff如业障就是那种鬼的声音。在挑战过程中会有背景音效,取决于天时,什么天气就有什么声音比如说下雨、打雷,也可以说做的很细节了,该有的基本都没少,这些平时不会太过注意的地方不知不觉中就提高了游戏体验。

一个非常大的弊端,就存在于角色方面,这款游戏从刚开始给我的第一感觉就非常的不错,因为这款游戏本身是以古风的角度来定义的,而人物方面肯定是必不可少的,但是这款游戏针对人物方面的塑造只有五个,这一点是我个人感觉在数量方面得不到提升的地方了,同样也是这款游戏仍然不可忽略的缺点,不过,更加值得一提的地方就在于,这款游戏可以针对人物进行升级,每一个人物都有独特的天赋,有一些是针对治疗的,也有一些是在处理局面相对冷静的技能,各种各样的天赋都可以使每一个角色拥有各种各样的技能,而这些天赋可以说是一层接着一层,而天赋本身也会伴随着卡牌的加持而不断变强,各位也可以把它们形象的理解为在外面加了一层buff,只不过buff是永久的,但同样也是最弱的,但无论怎么说,这款游戏本身在触发机制方面的确做得还是相对不错的,至少不会让这一方面做的太过于单一枯燥,但如果数量方面仍然得不到提升,就算再大的创新,也因此而没落

游戏截图
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