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律动轨迹
律动轨迹
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类型:音乐舞蹈

版本:v1.1.1

更新:2024-04-29 10:45

大小:112.15M

语言:简体中文

厂商:南京鸽游网络有限公司

包名:com.leiting.ldgj

MD5:EF61D4FB90B61B3511394547B22A3098

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你是否喜欢音乐?是否想要与朋友一起沉浸在音乐的海洋里?那不妨来玩玩律动轨迹,这是一款全新风格的竖屏音游,玩法自由,判定范围是全屏,整体难度不高,谱面观感超好,适合和死党们面对面联机,共享音乐与快乐,即使在现在众多社交型音游中也是一个独特的存在,快来一起玩耍吧!

律动轨迹

律动轨迹怎么玩

1、打开律动轨迹手游,新玩家需先邮箱注册账号

所以填写验证码,以及设计密码,点击右下方箭头注册即可

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2、注册好后登录,触摸屏幕开始游戏

律动轨迹

3、进入游戏如图,选择一首要挑战的曲目,以及难度,支持简单、普通、困难三种

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4、进入游戏前会有一个简单的新手教程视频,看完后即可正式开始游戏

律动轨迹

5、进入游戏后,玩家需在音符与判定环重合时点击屏幕;

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6、失误次数越少,最后结束后得分越高

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7、另外,玩家还可解锁完整版游戏,解锁更多挑战曲目

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8、接下来就可以开始你的音乐之旅啦。

律动轨迹人物介绍

1、咏歌

游戏中的第一个NPC,天人族,来自空岛,常用的特型是【吟游诗人】,在MMO里担任新手导师,目前在做虚拟歌手的工作。在空岛坠落后获救,玩家的新人导师,做事稍许莽撞的天然娘,责任感很强,因此容易被骗。

2、游戏玩家

也就是你,和咏歌一样来自空岛,但你似乎并不是那里的原住民。持有唯一特型【漫游者】,可以前往任何地方,联络任何人,被称作奇迹的行者。

3、纳米

第二个出现的主要NPC,人见人爱的小老虎,*的评价是又凶又萌。给朱羊谷地的移动城市牧羊,特型是【狂兽战士】,养了一只叫娜娜的猫。

4、卡门

金发大姐姐,曾经七丘之国的良心,现在不好评价。隶属猎魔团,是【未知先驱】和【水手】的传承者,在主角团中战力最强。

5、童铃

西部世界的乐园的管理者,代表【时代变革】的魔王,和其他特型师一样,除本身的特型【训魔专家】外,还可以使用别的特型。

6、茂山

青陇人,镖师(消灭道路沿途的魔物的人),特型是【碎岩刀客】,所以通常被称为“刀客”。

7、贝利斯

一般路过的社畜

律动轨迹难度与等级

1、在Rizline中,所有曲目均具有“EZ”、“HD”、“IN”三种难度谱面,难度通常依次递增。

2、除了难度名外,谱面也使用等级来表示谱面难度。目前Rizline谱面等级范围为1~14和11级以上所对应的“+”等级(如“11+”“13+”),越高的等级代表谱面游玩难度可能越高。

判定

3、Rizline中主要有三种判定,不同的判定会造成达成率与得分的不同。

Perfect:精准击中,会在判定处产生与背景颜色相近的打击特效;

Bad:击中有较大偏差,会在点击处产生黑色的打击特效,导致连击数重置并小幅扣除血量;

Miss:未击中音符,会使对应轨道暂时变黑并出现一个×,导致连击数重置并大幅扣除血量。

4、在Riztime中,Tap音符与Hold音符的头尾的判定会更加严格:在Perfect范围内,击中有较小偏差的Note会产生Early或Late,而精准击中的Note会得到奖励分数。

律动轨迹结算系统

Rizline中的结算方式分为三种:通关情况、达成率与分数。

一、通关情况分为3种

1、All Perfect:所有Note均为Perfect判定,并取得一张谱面的最大Hit和Combo数及120.0000%的达成率。结算后会在选曲界面的上方显示为“PERFECT”。

2、Clear:通过谱面且血量条未归零。结算后会在选曲界面的上方显示为“CLEAR”。

3、Failed:谱面游玩过程中血量条归零并强制结束游戏。结算后会与未游玩过的谱面一样,在选曲界面的上方显示为“NOT CLEAR”。

达成率在游玩过程中会使用?进行粗略的表示。在结算时会显示达成率的具体数值,最高达成率显示在曲绘上方,而当次游玩的达成率显示在曲名及曲师的下方。

二、达成率与数量的关系如下

7:120.0000%(等价于All Perfect)

6:110.0000%~119.9999%

5:100.0000%~109.9999%

4:90.0000%~99.9999%

3:80.0000%~89.9999%

2:70.0000%~79.9999%

1:60.0000%~69.9999%

每次游玩结束后,都会获得DOT作为奖励,游玩任意难度均为对应数量的3倍。

三、每张谱面的分数由两部分组成:基础分以及Riztime的奖励分。

1、基础分固定为1000000(100万分),其与该谱面总Hit数的比值即为每个Hit的基础分数。

2、奖励分则与Riztime中包含的Hit数有关,在Riztime期间每取得一个非Early/Late的Perfect判定,则会在获得该Hit所有基础分的同时额外获得100分的奖励分,除此以外的其他判定均不会获得奖励分。

3、因此一张谱面的总分=1000000+Riztime中包含的Hit数×100。

4、有可能因为在非Riztime期间打出Bad判定导致虽然取得满分但没有获得All Perfect的情况。

5、一般而言,只有将一张谱面打出All Perfect并且取得谱面满分才能视作理论值。

游戏截图
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