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倾斜世界
倾斜世界
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类型:角色扮演

版本:v1.0.3

更新:2024-04-26 16:22

大小:39.33M

语言:简体中文

厂商:摸鱼游戏工作室

包名:com.moyu.leanworld_hykb

MD5:ad5f4f261bf18083b07f780ac1d78e19

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《倾斜世界》是一款以远古世界为背景的策略战棋游戏。长期的地震使世界支离破碎,玩家在游戏中将化身为一个能倾斜整片大地的异能操纵者,利用好这项特殊的能力搭配上策略与战法,你将在这片棋盘上所向披靡。

倾斜世界

倾斜世界游戏规则介绍

1、棋子属性

倾斜世界

2、战斗基础

倾斜世界

3、势力克制

倾斜世界

4、棋盘元素

倾斜世界

5、特殊效果

倾斜世界

6、获得棋子

倾斜世界

倾斜世界游戏通关攻略

开局推图建议攒够1000金币就换个邪神,然后上阵步兵,邪神,骑兵,签到第一天送的天狗或者刷图送的虎战士。这游戏里移速太重要了,一速的弓兵除了开局手长可以卡位置打个几关,后续几乎纯卡手的棋子,部分关卡左右顶角各一个零移速的角色,地图中还有一堆障碍,需要先清完一边再赶到另一边,弓手配合障碍物清完左边来不及赶到右边。所以前期最佳配置应该是全队移速大于等于2。

换个邪神,体验感会直线上升,攻击范围大,二移速,群体攻击,相当优秀的一枚棋子,无尽模式也能当主力。

天狗很脆,而且三移速和队友不太好配合,经常深入送死,但是无所谓,就是消耗品,前期邪神远程,步兵近战就够了,骑兵和天狗主要是移速快,能从左边赶到右边收尾。

倾斜世界游戏玩家评价

♜〖偏锋系测评〗

相比较以往的伪肉鸽玩法游戏,本作则果断的选择了——策略,但不是太多,说实话还得融入些运气,以及需要过硬的棋子实力。

♜介绍

定位:一款可以倾斜棋盘而进行“全盘移动”的策略战旗类游戏(当然,战旗成分似乎并不高,主表现在地图网格和角色在其地图移动上、还有特殊地形效果等等,但我希望往这方面侧重)

内容玩法上,玩机可以通过选择自己的棋子,然后自动布置在棋盘上(出生位置是固定,但角色之间站位并不由心),玩家能做的就是移动棋盘,然后每回合和在攻击范围内的角色会自动攻击。

我先声明:我不怎么接触自走棋玩法,不了解,所以这方面会规避谈及。

♜体验

1.左下角的虚拟按钮的手感很差,设计的略小,很容易点错,这就直接导致很容易白白浪费两回合。

2.游戏的通关条件(目前只是玩到主线第12关),除了消灭对方外、还需要在有限的回合里击败对方,这就给游戏增加了一定的难度,起码一些后发机制在主线关卡是不建议游玩的。

3.排行榜显示有些怪,进度榜不知道是指主线还是无尽...而且一堆0进度的上榜是?

4.能看得出部分角色的强势,不过我冒昧问一下,主线12关为什么那三个防线的矮人不会被移动?难道是因为速度0默认不会被移动?还以为速度只是提供额外移动距离。

5.游戏内有一定的主动广告,只有是否有氪金...目前没看到兑换码窗口,可能没有。

♜倾斜的看法与建议

▶1.看法

先说看法吧,关于倾斜棋盘本身的思路是比较新颖的,可如果思维跳脱一下,《2048》何尝不是倾斜棋盘呢?是没有那么直观的表现出来,但是实际的游戏表现是一样的——当然一个是合成,一个是战斗,这是游戏根本机制的不同,这里只是说游戏的设计思路。

《下一把剑》与《可识此阵》便是《2048》的对战化,当然前者的对战仅限于对boss,后者的对战则出现了对格内小兵的战斗,并且玩家也可以通过移动来决定敌我双方的小兵;如果不考虑棋盘大小、地形加成、大boss背景板,那么两款游戏其实是有一定的既视感。

▶2.推荐

当然,《可识此阵》的局限是在于小小的棋盘内,但本作《倾斜世界》则更像一款军旗对战类游戏,有网格、更多的地形、单位角色以及相关的数值技能。

这让我更推荐是往战旗化、创意工坊化的方向发展,这样可以大大的增加游戏趣味性和丰富度。

而且基本的内容也都有了,所进行的建议也不过是相应内容上的衍生。

▶3.建议

<地图>无尽模式暂时没玩过,不过我个人的确更希望出现一种“随机生成地图”的设计、亦或者由玩家自己编辑地图。

<地形>目前的地形,除了障碍物和陷阱,似乎只提供相似四个阵营的增益,实际上太局限了,各种掩体根本没展现出对应的功能,这一块功能反倒是被陷阱所取代——对此希望地形是个持续性、有不同增益减益效果的一个板块,陷阱太一次性了。

<角色>希望支持玩家自定义角色,至于词条完全可以放开,这方面可以走常用的兑换码、也可以直接用抽池子机制(看广告获得抽池机会)获得固定角色(获得词条也行、就是让玩家感觉性价比不高),而角色可以融合成玩家所需要的角色,这方面只要有一个限制即可(目前是有人口限制)。

<生成布置>这一方面是一个急切希望能调整优化的,不要出生的布置太随意,往往开头的站位配合几次移动,基本决定了一局的后续走向,诸如由于步兵卡位骑兵导致进度缓慢。

▶4.总结

当然个人的看法建议,是处于一种“更轻松与更多内容”的基础上,这让玩家的体验感会更加良好,游戏黏性也更强。

而如果侧重策略性、甚至要卖数值的话,上述个人的部分希望其实有些难实现,既是让游戏多了个“编辑器”一类的额外模块,也大幅度降低了游戏的对战性难度(谁知道游戏想要的受众是哪批人呢)

最后总结下, “倾斜棋盘”这种可以同时控制敌我双方的设计,的确很不错,一定程度上同时满足了策略性和幕后感,不过——“完全无法移动”的棋子就如同《飞吧龙骑士》里吞弹幕然后喷出去的玩法,非得中后期增加一部分无法吞噬的弹幕,是一种在机制上的“硬伤”。

游戏截图
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