
- 1
- 0
类型:休闲小游戏
版本:v3.17
更新:2025-04-15 16:10
大小:204.94M
语言:简体中文
厂商:Forever D Studio
包名:com.ForeverDStudio.AnotherWorldLife
MD5:D5C98468AA58A0871EC621CE5DFA3312
游戏权限: 查看权限
隐私政策:查看隐私说明
- 最热游戏
- 最新游戏
- 游戏介绍
- 游戏截图
《异世轮回录》是一款以异世界穿越为题材的人生模拟小游戏,游戏剧情以文字类场景呈现,给玩家留下大量的遐想空间,剧情丰富饱满,并且有很多的随机事件发生,玩家的每一个选择都会决定着结局的走向,所有剧情之间互相关联,不会有混乱的感受,剧情与副本相结合,让玩家能够全身心地参与到游戏中。
异世轮回录游戏介绍
随机事件,冒险战斗,在异世界你能活下去吗?
这是一款异世界穿越题材的游戏。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
1、题外话。
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。
为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。
普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。
因此这个游戏就这样诞生了。
下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。
2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
3、角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
4、人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
异世轮回录游戏贵族线攻略
贵族最核心的玩法就是交易行 赚钱买属性 往上打这个一定是要学会的,交易行最简单的玩法就是低买高卖 低价买入下回合高价卖出就好 没有高卖机会也可以进行跑商来赚取差价 具体也可以询问市场热心的商人
新手推荐玩毒 开局刷到炼金术师 十岁选毒酒可以一次过 主智力副体质
开局可以先看把广告看了 点一点光环更容易打
事件介绍
3岁:受伤的小猫,找食物 家境+1/带走 无事发生
老旧书房,尊重仆人的意见 魅力+2/不听他的话 魅力-2勇猛+4
野餐,去找父亲 智力+1好感+/去找母亲 魅力+1好感+
5岁:掏蜂蜜,仆人帮忙 家境+1/自己动手 勇猛+1
溜出城堡,走大门 灵巧+1妈妈好感-/爬城墙 灵巧+2(需15灵巧)属性不够灵巧-2母亲好感-
7岁:郊外废弃小屋碰见肉团 离开会错过大老婆 选住上一晚
8~9岁:树林发光物,独自前往 体质+3/仆人打头阵 家境+2
读书,继续阅读 智力+1/询问父亲 好感+
10~11岁:进行选择,毒酒 解锁制毒术等一系列技能,匕首 解锁破伤风等一系列技能,放弃(需爷爷200好感)解锁圣洁之刃等一系列技能(关系所玩流派请谨慎选择)
协助放羊人,独自调查 魅力家境+2(需35勇猛)属性不够家境+2魅力-1/带上护卫 家境+2
农田争端 决斗 灵巧+2或勇猛+2/看谁能给好处 金钱660+魅力-2
开采矿石,停止开采 智力+4家境-3/换班做业家境-1
11岁~12岁:丰收节,准备食物 体质+2/接待宾客 魅力+1
藏宝图,寻找 体质+2/询问老仆人 智力+1
贫民窟,施舍 金币-300/离开 魅力-2
13岁:奴隶商人,解救需35灵巧 魅力+3/不管他智力-1
老铁匠,听从 家境-2 后续有概率家境-3或家境+6/公开招聘 家境+1
15岁:王城市中心莉莉安表演 选择观看表演 离开会错过
16岁~17岁:马戏团表演,接受需35灵巧 魅力家境+2 属性不够魅力-2/拒绝无事发生
马戏团后续二,接受需45灵巧 魅力家境+2 属性不够魅力-2/拒绝无事发生
马戏团后续三,需50智力破案 家境+10/接受安排 体质魅力-5
搬来的邪恶巫师,选择去探探虚实 解锁后续事件需三次判定 第一次60勇猛 第二次70体质 第三次80灵巧/派人监视无事发生 (最后给一个增幅器毒素加15%)
小孩失踪,立刻寻找 魅力+1/发动士兵 智力+1
打造装备,老铁匠 家境+1/年轻铁匠 家境-1或有概率+3
修建水渠,修建 体质+3家境-1/没必要 智力-2
天降彗星,将巫师抓起来 智力-2/宣传科学需45智力 智力+2
莉莉安王城市中心表演,出手相助加入人际
18岁:骚乱,自己镇压 勇猛+2智力-1/发动城防军 智力+1
村民拦路申冤,说出冤情 魅力+3智力-3/让治安官带走 智力+2魅力-1
19岁~20岁:失踪案,亲自调查 智力+1/相信治安官 魅力+1
剑圣决斗,有点意思 七级金力量戒(需80勇猛)属性不够勇猛-4/没有兴趣 无事发生
比武大会,伪装参加(有属性要求)金钱900+至200+/当观众 家境+1
村庄干旱,提供物资 家境-1/修建灌溉 家境-5魅力-3 后续两事件有概率魅力+2和家境+10
相亲,游览花园 魅力+1/逛逛城市 智力+1
21岁:孤儿院,自己出资 魅力+4/拒绝 魅力-1
领地争议,走上谈判桌 魅力-2/采取强硬手段 勇猛+1 后续事件有概率 勇猛+3或家境-5
宴会,参加 魅力+2智力-2/不参加 体质+1
公主演唱会,接受需40魅力 魅力+2好感+/离开
角色好感介绍
拉布:7岁郊外废弃小屋出现 喂食三次后 选择触碰加入人际,一级好感进行选择 选择接纳后在下一回合加入队伍 选择还早呢离开人际 二级无要求 三级好感出现敌人打赢即可
莉莉安:15岁成人礼后在王城市中心出现 打完恶兆一后17岁市中心再次出现 选择出手相助加入人际,一级好感需进行选择 选择在遗迹听的加入队伍 选择自己编的离开人际 二级无要求 三级好感需80体质
10岁爷爷200好感解锁圣洁线
11岁老妈250好感给启动资金
12岁贝克250好感给萝卜 200好感给普通马
15岁下半老爹250好感给爹甲
隐藏事件
解锁隐藏boss女神(五千万血顶级沙包) 二老婆满好感 翡翠堡进贡直到世界线改变 打完主教后事件选择保密 不销毁时之石即可解锁最终boss女神,女神本体只能打一次 后面游戏结束时会出现女神记忆体 全线都有不只贵族
村庄地区女神像全程拉满大主教出来前两回合 150智力以上可以拿到力量之心(基础攻击力+20)
古树会变成树怪
交易行跑商玩法
跑商倒卖路线如下(雕塑 皇宫的盔甲除外)
前期主城铠甲卖皇宫 画珠宝卖主城 或正常探价买卖
中期主城小麦 羊毛 火腿 盔甲卖森林 森林魔晶矿石松露卖皇宫 皇宫画 珠宝卖主城
后期主城小麦 羊毛 火腿 盔甲卖森林 森林魔晶木头鹿皮卖村庄 矿石松露卖皇宫 棉花珠宝画卖主城
差价来自.佬 “略”做修改
三条线的故事是连在一起的 感兴趣的剧情党可以去深挖一下
最后给大家说一下特殊属性的红字是什么意思 避免有人看不懂 因为我一开始就看不懂
格挡减伤率就是格挡减伤40% 这个都知道
连击率衰减就是每连击一次减少30%的连击概率,连击的计算公式为:100+连击率衰减*连击次数=最终需要的连击率
连击伤害衰减就是每连击一次减少30%的连击伤害
最大连击次数 顾名思义最高能连击的次数
异世轮回录游戏露明娜详细攻略
1:我们在一岁的时候就会触发一个剧情,上面写道在教堂院子中看到有女孩打水,我们需要选择去帮她,因为这个女孩就是露明娜;
2:帮助她之后就可以和它结识了,然后我们提升好感度就好了;
3:提升好感度可以大大的帮助我们后续的剧情发展,比如在零级的时候是没有任何的要求,去教堂打水进行结识就好了;
4:在一级的时候就可以解锁上阵的功能,达到一百的好感度重伤去教堂不要去小屋;
5:然后二级,达到二百好感度解锁故事,这里我们需要有大于三十五的体质,不然的话我们露明娜就没有了,所以想要增加好感度就需要保证我们的体质是足够的;
6:接着在三级,达到三百好感度,解锁故事,露明娜被怪物偷袭了,需要四十的灵敏,如果不够还是建议回去练练再来。
异世轮回录游戏更新日志
v3.17
1、修复看广告得灵魂倒计时的问题
版本 3.16 2024-02-05
v3.15
1、修复广告SDK的bug
版本 3.15 2023-11-23
v3.15
1、修复广告SDK的bug
版本 3.14 2023-08-22
v3.14
1、修复部分商品投资不生效的BUG
2、部分地点行为事件优化,减少重复点击。
3、以及其他一些BUG
版本 3.13 2023-08-16
v3.13
1、部分BUG修复
版本 3.12 2023-08-15
V3.12
1、贵族线更新一批残酷天赋
视金钱如粪土:你视金钱如粪土,遭受攻击时,如果你的金币大于5000,你扣除相应金币抵消本次伤害,最多抵消50%。如果你的金币小于5000,每减少1000,战斗开始前你的防御、毒素提升8%,残酷1解锁
普通人:你的普通攻击对敌人施加3倍层数的debuff,残酷6解锁
无限剑制:以身为剑,你的连击次数上限调整成99次,同时-5%连击伤害衰减。残酷9解锁
王之宝库:你拥有王的宝库,本局游戏内,你能获得的所有装备稀有度提升1级,等级提升1级。残酷12解锁
2、创业家天赋调整到残酷3解锁
3、农民线新增天赋——复仇者:你是一名复仇者,你的格挡+20%,你格挡后,获得1层“复仇”:提高10%的反击率。最大4层。你的反击将清除所有的“复仇”层数。每一层提高25%伤害。残酷3解锁。
4、农民线的残酷天赋解锁条件调整,真剑之勇者调整到残酷12,神机妙算调整到残酷9
5、贵族线新增神器——催化剂:你暴击后,有概率触发敌人身上的中毒效果。其身上debuff层数越高,触发概率越高,最高50%。
6、调整了一部分天赋、技能、神器的数值。
7、修复了一些BUG