骰子与砍杀汉化版
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类型:休闲小游戏
版本:v3.1.20
更新:2026-01-23 10:00
大小:65.59M
语言:简体中文
厂商:Tann
包名:com.com.tann.dice.zh
MD5:513163E2333B60F5C3B3110723602D46
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骰子与砍杀汉化版是由Tann打造的策略战斗游戏,由由B站UP主“snd鸡蛋篮子攻略组”进行了汉化,打开即可显示简体中文,方便了玩家选择难度和英雄,从而让玩家可以轻松的进行各种各样的策略规划和条件选择。在游戏中玩家将通过骰子的方式来对影响进行控制与攻击,给玩家带来了不一样的策略对战的玩法感受。而且游戏为玩家提供了多种玩法模式,无论是追求速度的玩家,还是喜欢深入探索的寻宝的玩家,都可以在游戏中找到乐趣!
- 简单的回合制战斗
- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品
- 战斗为随机生成
- 远超乎你想象的连携和策略
- 在回合结束前尽情撤销任何行动
- 每一回合都像是一道小小的谜题
2、怎样保守的重roll是unfair连胜玩家务必学习的,在unfair及以上难度,随意重roll很有可能导致死亡,所以要打连胜,就要知道什么是保守的重roll策略。(这么玩起来会计算量比较大,所以想休闲的话可以随意一点)
3、首先,在第一次投出骰子后,就要保留所有骰子,然后试一下现在能达到最好的状态是否足够令人满意(一般以所有人存活,且血线不是很危险为满意的标准)。
4、如果状态足够满意,那么要考虑通过哪几个人的骰面可以达到令人满意的状态,这几个人不要重roll(除非他们其他5个面都比现在这个面好),剩下的人可以考虑重roll。举个例子,如果救下所有人时有两点mana溢出,那就可以把一个产两点mana的英雄重roll;如果不用某个人的护盾面也能救下所有英雄,那么可以把这个英雄的护盾面重roll。这一条是务必要遵循的,不然可能会悔恨,如有时只有一个英雄会死亡,只要一点盾就能救下来,这种情况下,随意重roll也可能会出现无法救下该英雄的情况,所以务必小心。
5、如果第一次投掷后状态不满意,就要考虑怎么重roll才能救下所有人,并选择概率最高的那种roll法,不要看哪个不顺眼就roll哪个。
建议将偏攻杀和偏防杀的诅咒分开选,混着来会很难受。
有的诅咒对前期影响的,有的诅咒对后期影响的。这两种一起选的话,有助于分散压力。

1、加血
对于monster hp(怪物生命)和tough hp(坚硬生命),在3.1版本中被削弱了一波,使它跌落神坛,最好不要选太多的加血。判断加血多不多的方法是,考虑第8关的slime queen(流浆女王),想想没有seer(远见)能不能过(如果能拿到seer(远见),还是很稳的)。undying monster(不死怪物),immune monster(免疫怪物)和ghostly monster(鬼魅怪物)等伪加血很强力。monster regen(怪物再生)、armour(装甲)和monster sheild(怪物护盾)也算变相加血,前两个还可以,monster sheild(怪物护盾)基本拿不了。
2、加怪
一般来说,点数比较高的加怪不推荐,前几关会非常难打。有一些有应对方法的怪可以考虑加,如有ruffian(暴徒)的zombie(僵尸),有远程或cultist(邪教徒)的wizz(巫觋)。加怪固定加在最上方。
3、敌人骰面加点数
敌人右侧加点数比较恐怖,涉及到召唤和群攻等,所以不推荐。其他面加点数也不建议加太多,因为blind(盲徒)等在其他面也有群攻。去对着怪物列表检查一遍骰面,就知道想不想要加点数了。请务必不要主动拿big hitter(重拳出击)。
骰子与砍杀汉化版
4、己方骰面空白
右侧两个骰面(right和rightmost)空白影响小,左侧空白点数高,都是比较好的选择,其他比较中规中矩。jammed(阻塞)会影响一些物品,和disciple(门徒)的技能,比单纯blank(空白)差一些,但也还好。stuck(卡住)基本拿不了,唯一特殊情况是有slippery dice(滑溜骰子) 0,它可以抵消sticky(黏着)效果。caltrops算是比较差的选择,拿了caltrops(铁蒺藜)要务必小心inflictexert(施加耗竭),bookclub3.0版本的50连胜就是折戟于此。
5、重骰
fewer reroll(更少重骰)基本拿不了。heavy dice(沉重骰子)非常好,每个都能拿(包括1)。slippery dice(滑溜骰子)则比heavy dice(沉重骰子)差很多。但slippery(滑溜)0有例外,它可以抵消sticky(黏着)。尽量不要把骰面空白和限制重骰诅咒一起选
6、worse item(更差物品)
1、2、3很好,4比较危险,3个诅咒物品不好的话,很容易杀死玩家。
7、early、first 10、boss curses(前期、前10和首领诅咒)
early curses(前期诅咒)1和boss curses(首领诅咒)1,first 10 curses(前10诅咒)1会很难受。而2点及以上的选诅咒就比较差了,不像1点那么免费。
8、spiky monster
对于防战免费的诅咒,打防战不要忘了它。

目前连胜只建议把20% generated items(生成物品)和myraid offers(多重选择)打开,其他generated(生成)选项不是很建议。这也是bookclub使用的设置。
二、战前准备
1、请在每次选择英雄、物品以及战斗开始前,检查已有的英雄、物品和诅咒,并考虑哪个适合当前局面。
2、请根据下一场战斗选择装备哪个物品。如果下一场战斗所有怪物血量相等且比较少,是可以装备heavy eliminate(沉重 歼灭)物品的;如果下场战斗有多个含有eliminate(歼灭)的怪物,有永久死亡效果的物品可以不装备。
3、请记住,物品不是有用就一定要准备上,如果它不适合下场战斗的话,可以选择将它拿下来。
4、在选择物品和升级时,如果你不确定最终的效果,请点击设置界面的copy(复制),然后到paste(粘贴)模式粘贴实验。
三、攻防考虑
1、战斗的基本思路是,如果有人血量比较危险(特别是濒死状态),那么要优先救人,拉到安全血线。血量比较安全的时候就全攻。
2、但要注意的是,如果救一个人需要消耗很多资源,那可以考虑放弃他。
3、此外,如果一回合只能勉强防住敌人的攻击,不能对敌人造成有效的伤害的话,可能会活活被敌人拖死,这种情况下,可以考虑放弃一个英雄来换取输出。
2、游戏为玩家设置了20个精心设计的关卡,每一关都充满了未知与挑战,玩家需要连续战胜形形色色的怪物,逐步解锁新的区域。
3、在游戏里需要玩家注意的是,一旦在任意一场战斗中失利,玩家将不得不从头开始,提升了游戏的挑战性和紧张感,让每一次尝试都充满了未知与期待。
骰子与砍杀汉化版游戏玩法
- 3D骰子物理,自由选择重掷哪些骰子- 简单的回合制战斗
- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品
- 战斗为随机生成
- 远超乎你想象的连携和策略
- 在回合结束前尽情撤销任何行动
- 每一回合都像是一道小小的谜题
骰子与砍杀汉化版新手怎么玩
1、进入游戏,选择模式开始
2、选择一项祝福
3、根据骰子掷出来的技能点击进行安放(当骰子骰到的是空面,可以点击重掷,每回合有两次机会)
4、根据技能的特点与敌人选择进行进攻
5、完成所有安排后点击结束回合
6、当敌人要逃跑时可以选择同意或是否
7、击败一个小回合的敌人后点击继续
8、每击败一波敌人可以获取角色升级或是技能升级等功能,点击进行选择
9、当被敌人击败后则游戏失败
骰子与砍杀汉化版重骰机制
1、在有slippery dice(滑溜骰子)时,重roll次数没用完之前是不允许手动保留所有骰子的,但此时可以点击右下done rolling(完成掷骰)来保留所有骰子。2、怎样保守的重roll是unfair连胜玩家务必学习的,在unfair及以上难度,随意重roll很有可能导致死亡,所以要打连胜,就要知道什么是保守的重roll策略。(这么玩起来会计算量比较大,所以想休闲的话可以随意一点)
3、首先,在第一次投出骰子后,就要保留所有骰子,然后试一下现在能达到最好的状态是否足够令人满意(一般以所有人存活,且血线不是很危险为满意的标准)。
4、如果状态足够满意,那么要考虑通过哪几个人的骰面可以达到令人满意的状态,这几个人不要重roll(除非他们其他5个面都比现在这个面好),剩下的人可以考虑重roll。举个例子,如果救下所有人时有两点mana溢出,那就可以把一个产两点mana的英雄重roll;如果不用某个人的护盾面也能救下所有英雄,那么可以把这个英雄的护盾面重roll。这一条是务必要遵循的,不然可能会悔恨,如有时只有一个英雄会死亡,只要一点盾就能救下来,这种情况下,随意重roll也可能会出现无法救下该英雄的情况,所以务必小心。
5、如果第一次投掷后状态不满意,就要考虑怎么重roll才能救下所有人,并选择概率最高的那种roll法,不要看哪个不顺眼就roll哪个。
骰子与砍杀汉化版如何选择诅咒
诅咒是按选择顺序起效的。选诅咒时要注意顺序。建议将偏攻杀和偏防杀的诅咒分开选,混着来会很难受。
有的诅咒对前期影响的,有的诅咒对后期影响的。这两种一起选的话,有助于分散压力。

1、加血
对于monster hp(怪物生命)和tough hp(坚硬生命),在3.1版本中被削弱了一波,使它跌落神坛,最好不要选太多的加血。判断加血多不多的方法是,考虑第8关的slime queen(流浆女王),想想没有seer(远见)能不能过(如果能拿到seer(远见),还是很稳的)。undying monster(不死怪物),immune monster(免疫怪物)和ghostly monster(鬼魅怪物)等伪加血很强力。monster regen(怪物再生)、armour(装甲)和monster sheild(怪物护盾)也算变相加血,前两个还可以,monster sheild(怪物护盾)基本拿不了。
2、加怪
一般来说,点数比较高的加怪不推荐,前几关会非常难打。有一些有应对方法的怪可以考虑加,如有ruffian(暴徒)的zombie(僵尸),有远程或cultist(邪教徒)的wizz(巫觋)。加怪固定加在最上方。
3、敌人骰面加点数
敌人右侧加点数比较恐怖,涉及到召唤和群攻等,所以不推荐。其他面加点数也不建议加太多,因为blind(盲徒)等在其他面也有群攻。去对着怪物列表检查一遍骰面,就知道想不想要加点数了。请务必不要主动拿big hitter(重拳出击)。
骰子与砍杀汉化版
4、己方骰面空白
右侧两个骰面(right和rightmost)空白影响小,左侧空白点数高,都是比较好的选择,其他比较中规中矩。jammed(阻塞)会影响一些物品,和disciple(门徒)的技能,比单纯blank(空白)差一些,但也还好。stuck(卡住)基本拿不了,唯一特殊情况是有slippery dice(滑溜骰子) 0,它可以抵消sticky(黏着)效果。caltrops算是比较差的选择,拿了caltrops(铁蒺藜)要务必小心inflictexert(施加耗竭),bookclub3.0版本的50连胜就是折戟于此。
5、重骰
fewer reroll(更少重骰)基本拿不了。heavy dice(沉重骰子)非常好,每个都能拿(包括1)。slippery dice(滑溜骰子)则比heavy dice(沉重骰子)差很多。但slippery(滑溜)0有例外,它可以抵消sticky(黏着)。尽量不要把骰面空白和限制重骰诅咒一起选
6、worse item(更差物品)
1、2、3很好,4比较危险,3个诅咒物品不好的话,很容易杀死玩家。
7、early、first 10、boss curses(前期、前10和首领诅咒)
early curses(前期诅咒)1和boss curses(首领诅咒)1,first 10 curses(前10诅咒)1会很难受。而2点及以上的选诅咒就比较差了,不像1点那么免费。
8、spiky monster
对于防战免费的诅咒,打防战不要忘了它。

骰子与砍杀汉化版连胜攻略
一、游戏设置目前连胜只建议把20% generated items(生成物品)和myraid offers(多重选择)打开,其他generated(生成)选项不是很建议。这也是bookclub使用的设置。
二、战前准备
1、请在每次选择英雄、物品以及战斗开始前,检查已有的英雄、物品和诅咒,并考虑哪个适合当前局面。
2、请根据下一场战斗选择装备哪个物品。如果下一场战斗所有怪物血量相等且比较少,是可以装备heavy eliminate(沉重 歼灭)物品的;如果下场战斗有多个含有eliminate(歼灭)的怪物,有永久死亡效果的物品可以不装备。
3、请记住,物品不是有用就一定要准备上,如果它不适合下场战斗的话,可以选择将它拿下来。
4、在选择物品和升级时,如果你不确定最终的效果,请点击设置界面的copy(复制),然后到paste(粘贴)模式粘贴实验。
三、攻防考虑
1、战斗的基本思路是,如果有人血量比较危险(特别是濒死状态),那么要优先救人,拉到安全血线。血量比较安全的时候就全攻。
2、但要注意的是,如果救一个人需要消耗很多资源,那可以考虑放弃他。
3、此外,如果一回合只能勉强防住敌人的攻击,不能对敌人造成有效的伤害的话,可能会活活被敌人拖死,这种情况下,可以考虑放弃一个英雄来换取输出。
骰子与砍杀汉化版游戏优势
1、游戏里每位英雄都配备有独一无二的骰子,这些骰子决定了战斗中的行动顺序和技能释放,要求玩家在每一次掷骰前都要深思熟虑,制定出最佳战术。2、游戏为玩家设置了20个精心设计的关卡,每一关都充满了未知与挑战,玩家需要连续战胜形形色色的怪物,逐步解锁新的区域。
3、在游戏里需要玩家注意的是,一旦在任意一场战斗中失利,玩家将不得不从头开始,提升了游戏的挑战性和紧张感,让每一次尝试都充满了未知与期待。
游戏截图
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